indienova.com/game/forza-horizon-5-italian-exotics-car-pack
购买车辆包后,你将获得一次免费将所有车辆添加到你的极限竞速:地平线 5 车库的机会,无需花费额外的游戏内点数……需要极限竞速:地平线 5(游戏单独出售)
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
而什么是先进的思想呢?……但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反的结论:茶杯头的成功,可能反而证明了,玩家需要的正是某一方面特别优秀的游戏……而什么是塑造人物的关键?对立
indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5119
iOS & Google Play全球收入榜亚军。……,这是为什么呢?……游戏只靠简单的语种转换,不可避免地会有很多让人感到不自然的地方
indienova.com/game/hassle-1977
在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……为了使用所有的技术,公民需要进行强制性的身份识别,即在大脑中植入控制芯片。有一些人不接受这些义务。……但是为什么要隔离呢?
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/mulong/blogread/29345
平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个……主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,就能够投入到游戏中,因此会非常注重玩家和系统的交互……:首先,手机作为一种随身携带的游戏设备,手游更多提供的是碎片化和轻松化的游戏体验,如果需要玩家动手太多
版本:Early Access
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